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【潜行者异常】热成像MOD

已更新:2022年4月11日

前置MOD

BEEF'S SHADER BASED NVGS V1.1.1


热成像

HEATVISION V0.1 EXTENSION FOR BEEF'S NVG [DX11][ENGINE-MOD]



【潜行者异常】热成像MOD


作者建议

!!警告,请仔细阅读!!

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1) 这是最初的实验版本,需要测试!

2)这个mod包含修改过的引擎二进制文件(阅读兼容性部分)!

3)现在mod 仅适用于DX11!

4) 此模组仅在安装在Beef 的基于着色器的 NVG(当前版本 v1.1.1)之上时才有效

  • - v1.0: - Mod 现在与 Beef 的 NVG 分离:它添加了新项目,因此不会影响常规 NVG,因此可以在有或没有任何 NVG 模块的情况下使用!物品可以从 Sakharov 或 Hermann 处制作或购买。 - 旧着色器重做 + 添加黑白模式(按 J 切换模式) - 尸体现在随着时间冷却(大约 20 秒) - 隐形吸血鬼现在在热视觉中可见 - 加入汽车和直升机成像


如何安装?

使用JSGEM管理器 将前置Beefs_NVGs和本体HeatVision_v0.1.3按照顺序导入


如何启用热成像?

使用 Tier-3 NVG google 长按N键开启夜视后

再长按长按“J”键开启热成像


修改快捷键

用文本格式打开z_heatvision.script

找到function on_key_release(key)

if (key == DIK_keys["DIK_J"]) then

把DIK_J改成DIK_X, X为自行设置的按键字母


我可以调整它吗?

由于这是实验测试版本,我没有提供太多调整着色器参数的可能性。有一些控制台参数可以控制热着色器的某些方面:


这三个控制“颜色渐变”

heat_vision_param_1(从 0.0 到 1.0) - 从“蓝色”开始的百分比

heat_vision_param_2(从 0.0 到 1.0) - 从“绿色”开始的百分比

heat_vision_param_3(从 0.0 到 1.0) - 从开始的百分比“黄色的”


这四个控制深度模糊(我不建议调整这些)

heat_vision_param_4(从 0.0 到 100)

heat_vision_param_5(从 0.0 到 100)

heat_vision_param_6(从 0.0 到 100)

heat_vision_param_7(从 0.0 到 100)


“热成像”突出显示的内容:

所有 NPC 模型

所有突变模型(完全隐形的吸血鬼除外!)

玩家 HUD 模型(手)

一些“热”粒子:枪口闪光、火药、烟雾、营火、一些异常


分流地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1hzifLbfLeeDgAQq2HpzuWw?pwd=39sy

提取码: 39sy


 

如何在EFP3.0自用包中安装热成像


1.删除Anomaly-1.5.1.2\appdata下的user.ltx和shaders_cache文件夹


2.复制截图内的模组,从MO2管理器的MODS里复制到JSGME管理器的MODS中


3.根据截图红框内的顺序加载MOD


4.并在MO2取消打钩,截图里的MOD


5.启动游戏本体Anomaly-1.5.1.2\bin的AnomalyDX11AVX.exe


运行游戏后,会自动生成新的user.ltx和shaders_cache文件夹


6.使用MO管理器启动游戏


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