前置MOD
热成像
作者建议
!!警告,请仔细阅读!!
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1) 这是最初的实验版本,需要测试!
2)这个mod包含修改过的引擎二进制文件(阅读兼容性部分)!
3)现在mod 仅适用于DX11!
4) 此模组仅在安装在Beef 的基于着色器的 NVG(当前版本 v1.1.1)之上时才有效
- v1.0: - Mod 现在与 Beef 的 NVG 分离:它添加了新项目,因此不会影响常规 NVG,因此可以在有或没有任何 NVG 模块的情况下使用!物品可以从 Sakharov 或 Hermann 处制作或购买。 - 旧着色器重做 + 添加黑白模式(按 J 切换模式) - 尸体现在随着时间冷却(大约 20 秒) - 隐形吸血鬼现在在热视觉中可见 - 加入汽车和直升机成像
如何安装?
使用JSGEM管理器 将前置Beefs_NVGs和本体HeatVision_v0.1.3按照顺序导入
如何启用热成像?
使用 Tier-3 NVG google 长按N键开启夜视后
再长按长按“J”键开启热成像
修改快捷键
用文本格式打开z_heatvision.script
找到function on_key_release(key)
if (key == DIK_keys["DIK_J"]) then
把DIK_J改成DIK_X, X为自行设置的按键字母
我可以调整它吗?
由于这是实验测试版本,我没有提供太多调整着色器参数的可能性。有一些控制台参数可以控制热着色器的某些方面:
这三个控制“颜色渐变”
heat_vision_param_1(从 0.0 到 1.0) - 从“蓝色”开始的百分比
heat_vision_param_2(从 0.0 到 1.0) - 从“绿色”开始的百分比
heat_vision_param_3(从 0.0 到 1.0) - 从开始的百分比“黄色的”
这四个控制深度模糊(我不建议调整这些)
heat_vision_param_4(从 0.0 到 100)
heat_vision_param_5(从 0.0 到 100)
heat_vision_param_6(从 0.0 到 100)
heat_vision_param_7(从 0.0 到 100)
“热成像”突出显示的内容:
所有 NPC 模型
所有突变模型(完全隐形的吸血鬼除外!)
玩家 HUD 模型(手)
一些“热”粒子:枪口闪光、火药、烟雾、营火、一些异常
分流地址
提取码: 39sy
如何在EFP3.0自用包中安装热成像
1.删除Anomaly-1.5.1.2\appdata下的user.ltx和shaders_cache文件夹
2.复制截图内的模组,从MO2管理器的MODS里复制到JSGME管理器的MODS中
3.根据截图红框内的顺序加载MOD
4.并在MO2取消打钩,截图里的MOD
5.启动游戏本体Anomaly-1.5.1.2\bin的AnomalyDX11AVX.exe
运行游戏后,会自动生成新的user.ltx和shaders_cache文件夹
6.使用MO管理器启动游戏
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