google-site-verification=3CIvfbIOJeC-wyMLLGLJdGzvNOC9-UriY-tmUo5D_h8
top of page
作家相片Elsaacの神秘空间

逃离普里皮亚季基础攻略

已更新:2022年1月21日

是以Stalker Anomaly为核心的MOD模组整合


EFP模组类似于《逃离塔科夫》等硬核的第一人称射击游戏的方式添加了半逼真的游戏元素。

尽管 EFP 绝不是 Tarkov 单人游戏的替代品,

但它确实从 EFT 中汲取灵感,而不仅仅是名称而已。

战斗具有挑战性,敌人更聪明,变异区更恐惧

游戏玩法旨在严酷且公平,在您冒险之前更加注重准备(资源管理)

您将需要更详细地管理您的健康、弹药、武器和资源。

Anomaly 将不再像普通的射击游戏。

每一天的过去都会感觉像是自己的小胜利。


请访问 DISCORD 以获取下载、更新、修复和支持: Discord 链接

EFP 是模块化的,这意味着如果您熟悉 Mod Organizer,您可以轻松删除模组或添加新模组。

每个 mod 都单独放在自己的文件夹中,并且 EFP 提供的每个补丁或编辑都与其覆盖的 mod 分开。这使您可以更轻松地自定义您想要的体验。



功能指南


本指南将尝试解释 EFP 中与 Vanilla Anomaly 不同的一些游戏机制。

我们将EFT Medic Item Overhaul mod 用于我们的健康屏幕和医疗物品:

  • 在 EFP 中,您的健康状况正常,但除此之外,您的每个四肢(头部、躯干、手臂、腿部)现在都有自己的健康状态。按“H”可以打开健康屏幕。您也可以在打开背包时看到此屏幕。

    • 如果你受伤了,您的肢体骨架会出现红色部分,这是你的整体伤害仪表。如果你的骨骼完全变红,那么您就嗝了。

  • 医疗物品中带有红色断裂骨头的物品可以治疗肢体伤害

  • 每个肢体也有自己的健康计,绿色代表真正的健康,红色代表暂时的健康提升。只有使用特定物品或睡眠才能恢复肢体健康。

    • 如果您的头部或躯干仪表达到零,您将死亡。如果您想修复头部或躯干,则需要使用 CMS 套件。CMS 套件将在每次使用时大量修复您的头部和躯干。

    • 如果您的手臂受到伤害,那么您将难以在瞄准时保持稳定。如果您的一只手臂达到零,您将无法装备需要两只手的武器。如果双臂都达到零,则您将无法握住任何武器

      • 如果您的一只或两只手臂达到零,您可以使用夹板来恢复一点点健康。


    • 如果您的腿受伤,那么您的跑步和冲刺速度会变慢。如果你的一条腿或双腿达到零,那么你将无法冲刺。

      • 如果您的一条或双腿达到零,那么您可以使用铝制夹板来恢复一点点健康。


  • 要修理您的胳膊和腿,您需要使用 Surv12 套件。每次使用 Surv12 套件时,它都会大量修复您的双腿和双臂。

  • 根据您的睡眠时间,睡眠会慢慢恢复您的肢体健康。如果您想仅靠睡眠来完全恢复肢体健康,通常您需要在多天的过程中多睡几个小时。

    • 睡眠往往先恢复头部,然后是身体,然后是手臂和腿

  • 使用物品来治愈您的肢体健康并不会治愈您的整体健康。治愈您的整体健康需要不同的物品。

  • 添加了许多其他新的医疗项目。止痛药、布洛芬和吗啡等一些物品可以暂时促进您的肢体健康。当您没有足够的时间或资源来治愈您的四肢时,它们会很有用。


  • 此 EFT Medic Item Overhaul 模组基于您在安装过程中下载的Grok 身体健康系统 Redux 模组。您不应该第二次安装 Grok 的 Body Health System Redux!


这个模组包括异常弹匣系统:


  • 这意味着您需要先用弹药装满弹匣,然后才能将它们装入武器。这是一个示例视频https://www.bilibili.com/video/BV1Zy4y1L7s9

    • 如果您在视频中注意到,玩家右键单击他的弹匣并选择“添加到装载”选项。您只能佩戴一定数量的弹匣。您的装载槽中的弹匣数量取决于您所穿的服装。在您的背包中,您可以将鼠标悬停在您的服装上,以获取有关您的装载可以容纳多少弹匣量的详细信息。

    • 为了使用您背包中的弹匣重新加载至您的武器,您需要通过右键单击并选择“添加到加载”选项将弹匣添加到“加载”,这时在您的弹匣图标上会出现一个绿色圆圈,它会暂时将其移动到您的背包屏幕底部,直到您重新打开您的库存。有 3 种弹匣尺寸(小、中、大);您可以将较小的弹匣放入较大的装载槽,但不能将较大的弹匣放入较小的槽中。


  • 为了填满弹匣,您需要将弹药拖到弹匣图标上。这将开始填满您的弹匣,并将继续填满,直到 (1) 弹匣已满,(2) 您没有该弹药类型,或 (3) 您通过四处走动或单击另一个项目来中断该过程。

    • 如果您尝试填充堆栈中的特定弹匣,请单击堆栈以在库存屏幕的底部中心显示该堆栈中的单个弹匣,然后将弹药拖到您要填充的弹匣上。

    • 可以在同一个弹匣中添加多种类型的弹药(FMJ、AP、HP 等)。当您想更改武器的弹药类型时,弹药切换键/滚轮将仅显示装载中弹匣内的弹药类型。如果弹匣内有多种弹药类型,弹药切换器会将弹匣分类为您装填的第一种弹药类型。


  • 如果您想在不重新加载武器的情况下从武器中移除弹匣,请右键单击库存中的武器图标并选择“弹出弹匣”。



武器修理和武器卡壳机制因武器零件大修而改变:

  • 在 EFP 中,您的武器将具有两种类型的条件。

    • 第一种武器状况是您的“总体状况”(显示在您背包中的整个武器上的状况)。您的整体状况就像您的枪的清洁度。你的整体状况越好,你的武器部件磨损得越慢。总体状况不会导致武器卡壳

    • 第二种武器状况是您的“零件状况”。武器的每个部件都有一个单独的条件栏,右键单击您的武器并选择“详细信息”以打开一个窗口,其中列出了您的部件条件。在 EFP 中,您的零件状况是导致卡壳的原因。所以这意味着即使您的整体状况很高,如果您的零件状况不佳,您仍然会卡住。


  • 重要的是要通过修理来保持零件的高状态。在修理零件之前,您首先需要将其从武器上拆下。

    • 您可以将武器拿到副/工作台上,将其从武器上取下。或者您可以通过右键单击库存中的武器并选择“Field Strip”选项来移除大部分部件。现场剥离武器会移除除枪管之外的所有部件。您需要到台钳/工作台上取下枪管。

    • 您可以使用 通条锉刀 等工具自行修理零件。或者您可以将零件带到机械师处进行修理。你不能使用机械师一次修复你的整个武器!如果您要求您的机械师修理您的整个武器,那么他只会改善整体状况和您的枪管状况。但他不会修复其他部分的条件!要正确使用机械师,您需要从武器上拆下其他零件,并要求您的机械师修理每个零件。

    • 您可以将已移除的部件拖回到库存中的枪支图标上。这会将零件放回您的武器中。

    • 如果您发现作为战利品的武器与您要修理的武器相似,您可以使用这些战利品的零件替换您自己武器中的零件。这是保持好状态的另一种方法。


  • 像原版一样重新加载,不会清除武器卡壳!有两种类型的卡壳,普通卡壳和超级卡壳。

    • 如果您遇到正常卡壳,您可以通过按“解除卡壳键”来解除(在设置的键绑定菜单中设置解除卡壳键)。按下解除卡壳键后,您将无需重新加载。

    • 如果这样做不能清除武器卡壳,则意味着武器卡壳非常严重。这更棘手,因为您首先需要在解除卡塞之前弹出武器弹匣。请打开您的背包并右键单击武器,然后选择“弹出弹匣”。现在您可以关闭您的背包并按下您的取消卡壳键来清除武器卡壳,然后确保重新加载你的武器。

      • 如果您想禁用 superjam 功能,请在游戏中按 Ese 键,然后选择 Mod 配置菜单 -> 武器部件大修。单击选项以禁用超级卡壳。

      • 您可以通过在游戏中按 Ese 键然后选择 Mod 配置菜单 -> 武器部件大修来降低卡壳的机会。


  • 当您出售武器时,供应商现在关心的是零件状况以及武器的整体状况。因此,即使武器整体状况良好,如果您武器中的任何一个部件状况不佳,那么供应商也不会购买您的武器(在交易屏幕中,即使整体状况良好,您的武器状况也会显得很差) .

    • 要禁用零件条件要求,请在游戏中按 Ese 键,然后选择 Mod Configuration Menu -> Weapon Parts Overhaul,将零件条件交易的滑块设置为零



Grok 的弹道大修来改变弹药的工作方式:

  • 所有弹药都有装甲穿透统计,就像在原版中一样。但是 Grok 的弹道大修改变了弹药的穿透值。例如,您不能再依靠铅弹来击落装甲敌人!

    • 当您将鼠标悬停在库存中的弹药上时,工具提示将显示装甲穿透统计数据。装甲穿透统计使用俄罗斯 BR 分类:BR1 - BR2 = 穿透轻型装甲,BR3 - BR4 = 穿透中型装甲,BR5 - BR6 = 穿透重型装甲。


  • Grok 的弹道大修也改变了对敌人的穿透和伤害的工作方式。

    • 敌人现在每个身体部位都有单独的护甲值。如果你想伤害一个敌人,你需要磨损身体部位的装甲(通过持续的非穿透弹药向身体部位射击)或者你可以通过发射穿透弹药绕过他们的装甲(参见 BR 值写在上面)。由于每个身体部位都有自己的护甲值,因此最好将火力集中在特定的身体部位。


  • 子弹仍然会造成一些震荡伤害,使敌人摇摇晃晃,但它被严重削弱。还要记住,敌人的腿通常比他们身体其他部位的装甲少。

工艺改动模组:

  • Ammo Maker改变了弹药制作

    • 如果您拥有正确口径的子弹和外壳,以及火药和正确类型的底漆,您才能制作弹药。如果您不打算使用旧弹药,最好将其拆解而不是出售。


  • 食谱不再掉落或出售,因为所有食谱从一开始就可用。但是,找到合适的组件来制作高级物品将很困难。

  • 如果您的库存中有工具包,则无需工作台即可直接使用该工具包;在工具包上“右键单击 -> 使用”以打开工作台菜单,就像您使用实际工作台一样。

  • 工作台现在带有自己的制作工具包,这意味着您不再需要在每次想要制作、修理、更换零件或升级时花费制作工具包。

  • 你的装备重量现在会影响你的移动速度。较轻的装甲可以获得速度提升。较重的装甲会受到速度惩罚。你将不再是穿着重型盔甲的奥运短跑运动员。相反,作为增加伤害抗性的权衡,你会变慢。

  • 这意味着您的外骨骼将需要电源单元(放置在您库存的背包槽中)才能正常移动。这些电源单元的电量会随着您的移动而消耗,而冲刺消耗的电量会很快。

    • 这些电源单元由军用电池单元充电,就像您的电子设备由普通电池充电一样。要为您的电源装置充电,请打开您的物品栏并在其图标顶部拖动一个军用电池装置。

    • 您可以从一些贸易商处购买军用电池单元,但它们将非常稀有且非常昂贵。相反,您可以杀死为军用炮台装备外骨骼的敌人。这给了你寻找强大敌人的新动力。


  • 如果您在佩戴外骨骼时电量不足,您将变得非常缓慢。您可以绑定一个键来检查您的电源单元在您的键绑定设置中剩余多少电量。

  • 总的来说,这个游戏机制意味着你的非外骨骼盔甲仍然非常有用,因为它们更快而且不需要充电。

  • 这将自动按类别对库存屏幕中的项目进行分组。如果您想使用它,我还包含了一个用于库存排序的预设。

    • 在我的预设中,我将医疗物品、炸药、弹药和弹匣移到了库存的顶部,因为它们在战斗情况下很重要,您将不必花时间寻找这些物品。

    • 武器、附件和服装放置在您的库存中间,因为许多只是您将要出售而不是使用的东西,因此它们不应该使您的库存屏幕顶部杂乱无章。您经常使用的武器/附件/服装可以被“收藏”,以便更容易获得,见下文。


  • 您可以通过将鼠标悬停在物品上并按“K”来“收藏”库存中的物品。这会将项目移动到库存的顶部,从您下次打开库存时开始。如果您认为在战斗中会经常使用某些物品,我建议您收藏它们,以便您可以快速找到它们。

  • 您还可以将鼠标悬停在项目上并按“J”将其标记为垃圾。这会将该物品移动到您的库存底部,并且下次您进入交易屏幕时,游戏会自动将这些垃圾物品放置在“出售”窗口中。

    • 游戏还会记住您标记为垃圾的物品,这些物品将在您下次捡起时自动标记为垃圾。


  • 不要忘记原版功能,您可以在库存中使用数字键“1-8”按项目类型(武器、服装、食物等)快速过滤。查看您的库存/交易屏幕底部中心的过滤符号。您也可以按这些符号来使用过滤器。


 



5,729 次查看0 則留言

Comments


bottom of page