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纯净版 EFP3.0 MO2管理器版本
如果游戏启动提示shaders错误
1.删除Anomaly-1.5.1.2\appdata下的user.ltx和shaders_cache文件夹
2.启动游戏本体Anomaly-1.5.1.2\bin的AnomalyDX11AVX.exe
运行游戏后,会自动生成新的user.ltx和shaders_cache文件夹
3.关闭游戏后,使用MO管理器启动游戏
功能指引【机翻】
我们将 EFT Medic Item Overhaul mod 用于我们的健康屏幕和医疗项目,这与 Body Health System Redux 相结合:
• 在EFP 中,您拥有正常的健康状况,但除此之外,您的每条肢体(头、躯干、手臂、腿)现在都有自己的健康池。按“H”可以打开健康屏幕。
○ 如果你受伤了,右下角的角色会填满一个红色的计量表,这是你的总伤害计量表。这符合你角色的健康点。
• 每个肢体也有自己的健康计量表,蓝色表示真正的健康,红色表示暂时的健康提升。只有通过特定物品或睡眠才能恢复肢体健康。
○ 如果您的头部或躯干计达到零,您将死亡。如果您想治愈头部或躯干,则需要使用 CMS 套件。 CMS 套件每次使用都会大量修复您的头部和躯干。
► 此外,当您被击中头部时,您会遭受头部创伤影响,这会使您失明并使您的视力模糊,但使用 CMS 套件会更快地减少这些影响。
○ 如果您的手臂受到伤害,那么您在瞄准时将难以保持稳定。
► 如果您的一只或两只手臂达到零,您可以使用夹板来恢复一点点健康。
○ 如果你的腿受伤了,你会跑得更慢,冲刺更慢。腿夹板可以治愈它们的一小部分。
► 如果您的一条或两条腿达到零,那么您可以使用 Alu 夹板来恢复一点点健康。如果您的腿没有达到零位,则使用铝夹板将无效。
• Body Health System Redux 有一个 mcm 菜单,您可以在其中编辑不同的值和相机效果强度。
○ 要治愈您的手臂和腿,您需要使用 Surv12 套件。每次使用 Surv12 套件时,它都会大量修复您的双腿和双臂。
○ 睡眠会根据你的睡眠时间慢慢恢复你的肢体健康。如果您想通过独自睡眠来完全恢复肢体健康,通常需要在几天的时间里睡几个小时。
► 睡眠将首先恢复您的头部,然后是您的胸部,然后是您的手臂和腿。
► 医生,在不同的派系基地也会有偿治愈你。
○ 使用物品来治愈您的肢体健康不会治愈您的整体健康。治愈你的整体健康需要不同的物品。
• IFAK、CAR、Cheese Kits、Salewas 和各种注射剂将恢复您的整体健康。
○ 增加了许多其他新的医疗项目。止痛药、布洛芬和吗啡等一些物品可以暂时促进您的肢体健康。当您没有足够的时间或资源来治愈四肢时,它们很有用。
• 此 EFT Medic Item Overhaul mod 基于 Grok 的 Body Health System Redux mod,并针对 EFP 进行了进一步编辑,您根本不需要更新它
EFP 包括 Magazines Redux:
•这意味着您需要先将弹匣装满弹药,然后才能将它们装入武器。
○ 您必须右键单击您的杂志并选择添加到加载选项。你的装载就像一个携带杂志的胸架。您只能将一定数量的杂志装入您的装载。 Loadout 插槽中的杂志数量取决于您所穿的装备。在您的库存中,您可以将鼠标悬停在您的装备上,以获取有关您的 Loadout 可以容纳多少每种杂志尺寸的详细信息。
► 此外,如果您按住 ctrl + 单击杂志,它会快速将其添加到您的装载中。
○ 为了使用库存中的弹匣来重新装载武器,您需要将弹匣添加到您的装载中。这将突出显示并为您的杂志添加一个蓝色盔甲图标,一旦您重新打开库存,它也会将其移动到库存屏幕的顶部。有 3 种杂志尺寸(小、中、大)。
• 为了填满杂志,您需要将弹药拖到杂志图标上。这将开始填满您的弹匣并将继续填满,直到 (1) 弹匣已满,(2) 您已用完该弹药类型,或 (3) 您通过四处走动或单击另一个项目来中断该过程。
• 如果您想从武器中取出弹匣而不重新装弹,请右键单击库存中的武器图标并选择弹出弹匣。
• Mags Redux 在 MCM 选项卡中有一个菜单,您可以在其中调整不同的值,例如加载速度、hud 中的杂志等
武器部件大修改变了武器修理和卡壳机制:
• 在 EFP 中,您的武器将具有两种类型的条件:
○ 第一种武器状况是您的整体状况(显示在您库存中的整个武器上)。你的整体状况是你的枪的清洁度。您的整体状况越好,您的武器部件磨损越慢。它不会导致武器卡壳。
○ 第二种是您的零件状况。武器的每个部分都有一个单独的条件栏,右键单击您的武器并选择“详细信息”以打开一个列出您的部分条件的窗口。在 EFP 中,您的零件条件是导致卡纸的原因。所以这意味着即使您的整体状况很高,如果您的零件状况不佳,您仍然会卡住。
• 重要的是通过维修来保持零件状况良好。在修理零件之前,您首先需要将其从武器中移除。
○ 您可以通过右键单击库存中的武器并选择 Field Strip 选项来移除大部分部件。现场剥离武器会移除除枪管外的所有部件。您将需要去虎钳/工作台将您的枪管换成状况更好的枪管。
○ 您可以使用 Ramrods 和 Files 等工具自行修理零件。您不能使用机械师一次修复您的整个武器!如果您要求机械师修理您的整个武器,那么他只会改善整体状况,但不会修理零件状况。
○ 您可以将已移除的部件拖回库存中的枪图标上。这会将零件放回您的武器中,但这会损坏您枪支的整体状况。为避免损坏您的整体状况,您需要使用虎钳/工作台来更换零件。
:空的空间:
○ 如果您发现武器战利品与您要修理的武器相似,您可以使用这些战利品中的零件来替换您自己武器中的零件。这是保持零件条件高的另一种方法。
○ 另外,如果你有专门的修理包,这个工具包可以让你随机修理一个零件到 100% 并给你很高的整体状况,或者你可以右键单击枪来修理你想要的部分枪,这些操作每次使用都会收费。
• 像香草一样重新加载不会清除您的卡纸!卡纸有两种类型,普通卡纸和超级卡纸。超级卡纸是指双页进纸 IRL
○ 要清除卡纸,您可以重新加载或使用 Unjam Key。
○ 当您出售您的武器时,供应商现在关心的是零件状况以及您的整体状况。所以即使你的整体状态很好,如果你武器中的任何一个部件状态不好,那么卖家不会购买你的武器(在交易屏幕中,即使整体状态很好,你的武器状态也会显得很差) .
• WPO 具有 MCM 菜单,您可以在其中启用/禁用硬卡纸、更改部件损坏的最低条件等。
Grok 的弹道大修包含在 EFP 中,作为更改弹药工作方式的可选选项:
• 所有弹药都有护甲穿透属性,就像在原版中一样。 但是 Grok 的弹道大修改变了弹药的穿透值。 例如,您不能再依靠散弹来击落装甲的敌人。
○ 当您将鼠标悬停在库存中的弹药上时,工具提示将显示您的护甲穿透统计数据。 护甲穿透统计使用俄罗斯 BR 分类:
► BR1 - BR2 = 穿透轻型装甲
► BR3 - BR4 = 穿透中型装甲
► BR5 - BR6 = 穿透重型装甲。
我们使用 Arti 的 Ammo Crafter
• 弹药制作已被它改变。
○ 只有拥有正确口径的子弹和外壳以及火药才能制作弹药。如果您不打算使用旧弹药,最好将其拆解而不是出售。
○子弹零件现在更通用了,意味着手枪口径零件可用于所有手枪,步枪口径零件可用于所有步枪等。
• 食谱不再掉落或出售,因为所有食谱从一开始就可用。然而,找到合适的组件来制作高级物品将是困难的。
• 如果您的库存中有一个工具包,您可以直接使用该工具包而无需工作台;工具包上的“右键单击 -> 使用”可打开工作台菜单,就像您使用实际工作台一样。
• 工作台现在带有自己的制作工具包,这意味着您不再需要在每次想要制作、修理、更换零件或升级时都花费制作工具包。
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我们使用服装影响移动速度模组:
• 你的装备重量现在会影响你的移动速度。较轻的盔甲可以获得速度提升。更重的装甲会受到速度惩罚。
• 可选地,您手上携带的枪会影响您的速度,这意味着如果您将武器带入枪套,您会移动得更快。此外,速度会根据您携带的重量而降低,尽量保持轻盈,尽可能快地移动。
• 所有这些方面都可以通过它的MCM 菜单启用或禁用。
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我们使用动力外骨骼模组:
• 这意味着您的外骨骼将需要电源装置(放置在您的物品栏的背包槽中)才能正常移动。这些电源装置的电力会随着您的移动而耗尽,并且冲刺会迅速耗尽充电。
○ 这些电源装置由军用电池装置充电,就像您的电子设备由普通电池充电一样。要为您的电源装置充电,请打开您的库存并将军用电池装置拖到其图标顶部。
○ 您可以从一些商人那里购买军用电池组,但它们会非常稀有且非常昂贵。取而代之的是,您可以杀死为其军事电池单元穿戴外骨骼的敌人。这给了你寻找强大敌人的新动力。
• 如果您在穿着外骨骼时失去动力,您会变得非常缓慢。您可以绑定一个键来检查您的电源单元在您的键绑定设置中还剩多少电量。
• Powered Exos 还添加了独特的电源装置,赋予 nosorogs 独特的能力,您必须从商人那里获得配方才能制作它们。
• 不同的值,如功耗可以在它的MCM 菜单中进行编辑。
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我们使用 Sorting Plus mod:
• 这将自动按类别对库存屏幕中的项目进行分组。 EFP 的排序预设默认启用。
• 您可以通过将鼠标悬停在项目上,右键单击它们并选择标记为收藏来收藏库存中的项目。这会将物品移动到库存顶部,从您下次打开库存时开始。如果有你认为你会在战斗中经常使用的物品,我建议你收藏它们,这样你就可以快速找到它们。
• 您还可以通过将鼠标悬停在项目上,右键单击它们并选择标记为垃圾,将项目标记为垃圾。这会将该物品移至您的库存底部,并且游戏会在您下次进入交易屏幕时自动将这些垃圾物品放置在“出售”窗口中。
○ 游戏还会记住你标记为垃圾的物品,这些物品会在你下次捡起时自动标记为垃圾。
• 不要忘记原版功能,您可以在库存中使用数字键“1-8”快速按物品类型(武器、服装、食物等)过滤。在您的库存/交易屏幕的底部中心查看过滤器符号。您也可以按这些符号来使用过滤器。
• 您可以在 MCM 菜单上禁用 EFP 的自定义排序。
我们使用 Lootboxes 模组:
• 此模组将添加随机的、不同大小的盒子,其中包含不同种类的战利品,具体取决于您获得的盒子类型。
○ 为了打开一个盒子,你需要去技术人员那里购买一套开锁器,你可以通过将开锁器拖放到一个盒子中来打开盒子。
○ Enemies 和 Stashes 将随机拥有单个 Lockpicks,您可以使用此 Lockpicks 来填充您的 Lockpicks 使用。
○ 您还可以通过右键单击开锁器并按正确的选项对这些开锁器进行分组。
• 您可以在其 MCM 菜单上编辑战利品的掉落几率。
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我们使用 Nitpicker 的 Modpack mod:
• Nitpicker 添加了以下功能:
○阅读手表:您可以在您的快速插槽上装备手表并按其相应的键(F1-4)查看游戏时间。
○ 总重量:现在堆叠的物品将显示整个堆叠的总重量,而不是仅显示整个堆叠的单个物品的重量。
○ 以及它附带的一些其他模块。
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我们使用 Arti 的远程 IED 模组:
• 它引入了一组额外的IED 炸药,这些炸药由遥控器工作,您可以制作并使用它来远程引爆新的炸药。
○ 它还添加了一个物品来解除角色半径范围内的任何埋设爆炸物。
我们使用 Outfit Parts Overhaul mod:
• 你的装备现在将有一个单独的条件,它的整体条件和它的零件条件,就像武器零件大修一样
○ 要使装备达到最佳状态,您需要先修复它的零件,这也会提高整体状态,同时您可以通过使用不同的装甲维修物品(如缝纫套件和维修套件)来进行此操作。
○ 整体状况将达到零件状况的平均值,这意味着如果您的装备有不同的内部零件价值,整体状况将达到某个最大值,直到您继续修理内部零件才能通过。
○ 每个修理物品都有不同的修理价值和修理不同的零件,取决于他们的等级,如果你使用正确的修理材料,你从修理中获得的奖励比仅仅使用修理包本身有更多的增加。
○ 诸如美容套件之类的可选物品可以通过使用要修理的零件的副本作为奖励材料来自行修理零件,这使您可以使用虎钳/车间来交换装备的零件。
○ 你也可以拆掉装甲零件,为你想要修理的零件获得额外的修理物品。
○ 另外,如果你有专门的修理包,这个工具包会随机修理所有部件,不需要复制零件,用一个完全充电的工具包,你几乎可以完全修理任何盔甲。
我们使用流线型升级模组:
• 这会将所有武器和装甲升级套件更改为通用升级套件
○ 用于枪的内部、外部和光学,从 T1 到 T3,取代所有其他枪升级。
○ 从 T1 到 T3 的盔甲的物理、元素和效用,取代所有其他盔甲升级。
• 此升级套件减少了您完全升级枪或装甲所需的套件类型,考虑到它们根据类型涵盖多种不同的升级,它们仍然每个套件仅提供一次升级,但您可以选择哪一种。 您还可以在虎钳/车间制作这些新套件。
• 重要提示:新工具包将淘汰旧工具包,并根据 MCM 中的机会替换或移除旧工具包,这意味着有时您会看到升级工具包消失在藏匿处,这是有意的。
我们使用动态 NPC Armor Visuals mod:
• 这将使 NPC 能够拾取和装备他们从他们掠夺的被击败的敌人那里获得的盔甲
○ 此功能因阵营而异,军事、使命等阵营不属于同一阵营的阵营不会更改护甲,以模拟他们必须遵循的规则。
○ 其他派系,如孤独者和雇佣兵,装备他们发现的任何盔甲,只要更好,所以要留意。
EFP在其他插槽中带有机枪,在双目插槽中带有刀和手枪
• 这使得您可以将您的刀、手枪、锯断和一些smgs 放入您的刀或双目槽中,为您提供更多可能的组合。
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EFP 带有 Campfire Roasting,它与可填充的食堂、饥荒、食物毒素和腐烂的肉一起使用,可升级的皮革进一步增加了突变部件的管理。
• 饥荒:根据公式改变罐装和进口食品的填饱方式,同时提高这些食品的价格,该模组已针对 EFP 进行了编辑,使进口食品的千卡热量略高于原始食品,更公平一些价格,注意到这些罐头食品很难买到,而且价格昂贵。
• Campfire Roasting:允许您在任何营火中烤制任何变种肉,让您可以猎取变种人并将其肉作为食物,这很重要,因为罐头食品现在很少见,它将成为您卡路里的主要来源。
• 可装水的食堂:与Campfire Roasting 配合使用,您可以在大多数水面上填满食堂,这些水会很脏,但您可以在任何篝火上将其煮沸以获得普通水。
• 食物毒素:由于EFP 平衡是围绕狩猎,显然突变体被辐射和变异,毒素,使这些熟肉使你陶醉,它还引入药物来摆脱这些中毒,一定要随身携带一些这些药物。
• 腐肉:既然变异肉这么重要,它也会变质,变质的时间很长,生肉大约2 天,熟肉大约5 天。
• 可升级兽皮:现在变异兽皮有不同的等级,每一层都会增加统计数据,并提供人工制品奖励,最大等级的兽皮可以匹配 T1-T2 人工制品,您必须制作下一个等级或与交易员一起走运。
EFP 附带 RF 接收器 Sidequests:
• 在你的派系获得一定的善意后,你会收到一条消息,告诉你获得一个射频接收器,然后它会告诉你一张地图和该派系为你准备的独特包裹的大致位置。
• 您需要使用您的RF 接收器来追踪包裹的确切位置,该包裹通常包含非常有用的物品,例如食物、维修物品、设备,这将在早期为您提供帮助。
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EFP 带有 Smoother progress mod 和 Usable Toolkit:
• 更顺畅的进程允许您以更便宜的价格修复和升级早期游戏物品,这使您可以进行不同的早期构建或存钱以在以后获得更好的东西。
• 早期项目的升级更便宜,并且技术将允许您升级某些早期项目而无需基本工具包。
• 可用的工具包允许您在任何地方使用基本、高级和专家工具包,只制作物品,修理和升级您需要通过虎钳来完成。
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EFP自带异常技能系统:
• 技能系统增加了下一个技能:
○ 力量:你可以通过在重物上移动来提升力量,你得到的最接近你的负重上限,你在跑来跑去时获得的经验越多。您从该技能中获得的奖励是每级携带重量和近战伤害。
○ 耐力:耐力是力量的反面,你必须尽可能轻地移动,你跑得越轻,你获得的经验就越多。每个级别你都会获得最大的耐力和最大的速度。
○清除:通过杀死跟踪者来进行清除,擦拭每一个进入你的路径的敌人,以从他们的身体中获得更多的掉落物。
○ 生存:当你受到伤害、被枪杀、被突变体击中以及杀死突变体时,生存会进步,这将帮助你提升等级,作为交换,你将获得更高的伤害抗性,并增加在剥皮时获得更多突变体部件的几率。
• 这些技能一开始会在他们各自的统计数据上给你减益,但一旦你升级一点,你就可以将它们平均化,然后你就开始获得奖金。
• 额外注意事项:关于拾荒,如果你的等级低,它会以一定的几率消失战利品。它的行为方式与套件类似,因此您可能会注意到战利品消失了,这是有意的。
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EFP 带有基于派系的经济:
• FBE,限制贸易商的库存,这意味着你不会在其他阵营的贸易商身上看到那么多物品,但你的阵营贸易商会从一开始就对你开放。
• 为了能够打开其他商人的物品,你需要赢得各自派系的好感,基本上,为他们做任务,受到尊重,他们会向你展示他们的货物。
• FBE 还会根据您的商誉和排名降低购买价格并提高您的销售价格,任务将帮助您获得所需的商誉和排名。它为您提供乘数统计,以查看与您销售和购买物品的基本价格相比有多少。
• 此外,您的好感度和等级越高,您将获得额外的物品,这意味着,在声望较低的情况下,您只会看到 1 层任何弹药,而在最高声望下您可能会看到 3-5 层。
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EFP 附带基于 Perk 的人工制品:
• PBA,为所有垃圾文物增加了额外的福利,这意味着它们每个都有不同的独特效果,列出:
○ 太阳:在晴朗的天气中提供健康和耐力提升,在部分晴朗时提供少量耐力提升,在不晴朗和夜间提供耐力惩罚。
○ 心脏:如果你的生命值低于 25%,则你的生命值越少,生命恢复越强
○ 月亮:在任何天气下从黄昏到黎明给予流血治疗和速度增加。
• 确保查看人工制品的独特优势。
EFP 附带 Stand's Matches
• 您现在可以右键单击您的匹配项以创建一个匹配项,您可以在其中存储最多 32 个匹配项。
○ 请注意,您必须从盒子中取出一个才能使用它们。
○ 您还可以将火柴用作基本烹饪套件的燃料。
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使 EFP 更难的模块:
• NPC 战利品声明:被 NPC 杀死的敌人将使玩家无法掠夺尸体,在杀死您试图掠夺的尸体的 NPC 对您怀有敌意之前,您最多可以获得 3 次警告。
• Wepl 命中效果:相机会根据您被击中的子弹口径而抖动。
• 高级耐力系统:耐力将根据不同的因素受到惩罚,这些因素是,上去的地方(楼梯,山丘等),你走过的材料种类。此外,您的最大耐力将根据您的猎人、口渴和睡眠受到限制,请照顾好您的跟踪者。
• 他们之间的所有变种人都友好:如果您准备迎接更多挑战,这个模块将使所有的变种人彼此友好,并且他们一起对抗潜行者。
• 备注:
○ 通过其他非技术手段升级背包可能会导致崩溃。
• 最重要的是确保检查 MCM 菜单以查看不同模组提供的所有自定义设置。
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使 EFP 更容易部分的 Mod:
• 降低OPO & WPO 维修项目条件:默认情况下,EFP 对枪支和零件的维修阈值较高,这将其降低了一半。
• 更多变种人零件:略微增加变种人提供零件的几率。
• 所有食谱解锁:默认情况下,必须购买食谱才能制作相应的物品,此模块使所有物品都可以制作,无需食谱。
• 更简单的交易者资料:默认情况下,交易者有几率出售或不出售物品,这意味着稀有武器或盔甲不会在每次交易者重置时出现,此模块使所有物品始终出现,这不会超过供应水平。
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• 如果您的伴侣 hud 无法正确显示或由于您的屏幕分辨率而无法显示,请编辑以下文件
○ ui_hude.xml
○ 将下一个值“x="xxx"”减少 5 或 10,它会在你重置游戏后显示,需要你尝试几次直到你到位
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• 要删除 HD 模型,请执行以下操作:
○ 禁用以下模组:
► [Raito-x-Ray] HDModels Full
► [兼容] THAP & HD 型号
► [Flashbangz] Sin Redux - 高清模型
► [DNPCAV] 高清综艺
○ 启用以下模组:
► [Gwub] LLTZ 和神秘地带 - 香草
► [兼容] 香草模型和高清图标
○ 请注意,您必须在开始新游戏之前执行此操作,在现有保存期间执行此操作会使您的游戏崩溃,无法避免。
○ 如果你想在之后安装 Dux 的 Innumerable Character Kit,请确保在 MO2 的末尾放置相应的补丁。
• 要删除 BHS,请执行以下操作:
○ 禁用以下模组:
►[Grok] 身体健康系统 Redux
► [兼容] Grok 的 BHS 和 EFTMO
○ 请注意,这将使 EFTMO med 项目保持默认设置,CMS、Surv12、Splint 等项目不会对您产生任何积极影响,强烈建议不要删除 EFTMO。
mod 键绑定在 MCM 菜单中
为何杀敌后会直接瞬移到尸体旁?
敌人ai好像有问题,我打新手村土匪都不反击的,怪物打我的队友他们有时候也不反击