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作家相片Elsaacの神秘空间

SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 - 潜行者普里皮亚季

已更新:2022年1月21日




SGM 2.2 + STCoP WP 3.3视频预览



 


基于SGM 2.2STCoP WP 3.3武器包的情节修改的模组


俄文机翻:

SGM项目作者:GeJorge [vk.com]

项目:SGM [sigerous.ru]全球最古老的“Stalker - Call of Pripyat”模组之一。Sigerous Mod是《潜行者》的一种稀有或传奇的mod建造。该模组赢得了玩家的积极反馈,主要是因为新的、长而精心制作的故事情节、一系列游戏创新和改进的图形。玩家们欣赏 Sigrous Mod 的高品质内容填充,让我们再次投入到我们最喜欢的游戏中,更新我们的感受。


SGM 2.2的特点:

  • 新的故事情节和支线任务。

  • 更新了图形、武器和物品图标。

  • 文物和异常对玩家的影响不同。

  • 新地点已添加到原始游戏中。

  • 新角色和他们的动画,有趣的对话。

  • 武器、盔甲、食物和药品的种类繁多,其中许多是新的,让您感到高兴。

  • 用你的筹码自由游戏。

  • 科学家可以改进人工制品,以及武器或盔甲。

  • 原创过场动画,提高了对角色的适应性。

  • 修改了交易系统和游戏经济。

  • NPC 在晚上几乎什么也看不见,并且会随机射击。

  • 添加了影响游戏玩法的新项目。

  • 游戏内置小游戏。

  • 钱可以存入和返还利息。

  • 消音器对应不同类型的武器。

  • 在当前版本中,修复了一堆错误,更新了任务脚本。

  • mod的整体稳定性很好。

  • 故事情节持续时间长。

mod的缺点包括剧情开始时的类似任务,有时会让英雄来回跑。出差时有发生,但并不频繁。因此,我们建议您将此模组作为笔记并仔细阅读,记住旧的潜行者时代!



STCOP项目作者:Ga2z & Mortan

项目:STCoP WP 3.3 [ap-pro.ru] STCoP Weapon Pack是Stalker Call of Pripyat游戏的武器包,它替换了原始武器的模型、纹理、声音、动画。还包括对AtmosFear 3的改编。

  1. 改编自 ICHICROW 的 THAP STCOP 包,具有新的手部视觉效果;

  2. 添加了不完全重新加载的动画;

  3. 以下武器已更改(动画、模型已更改、比例或声音已更正):AN-94“Abakan”、AEK-971、AK、A​​KM、AKMS、AK-12、AK-101、AK-102 , AK-103, AK-104, AK-105, APS, CZ-75, CZ-75 Auto, FN-57, FN SCAR-H, FN FNC, SIG-552, LR-300, PP-19-01 Vityaz , MP5SD, RPK, RPK-74, SR-3 "旋风", AS "Val", VSK-94, Vepr-12 ;

  4. 添加单独的射击动画,后坐力更小,更容易瞄准;

  5. 重新设计了VSS Vintorez、AK-74 和 SVD 的独特变体;

  6. 添加了新的瞄准具ELCAN SpecterDR、OKP-7、1P78“Kashtan”(而不是1P29);

  7. 目前尽可能优化 3D 示波器;

  8. 对于相同的 3D 范围,引入了可变放大率;

  9. Ghost-2142替换了 EFT包中的射击粒子并添加了相机动画;

  10. 替换并添加了很多声音,主要来自ky-ky、Comrade_Bear、Tank1092的TAZ 2.0

  11. 添加了在FN FNC上安装示波器的功能;

  12. 添加了武器L85A2(不要与L85A1混淆)、独特的Colt 1911(而不是Kimber)和来自 EFT包的Saiga(而不是USAS-12);

  13. 重新设计了许多图标和其他小改动。



更新日志

  • 经济复杂的游戏玩法;

  • 切割战利品;

  • 减少从 NPC 掉落的上膛武器 - 更常见的是它会被释放:我这样做是为了在不失去游戏兴趣的情况下到达 Zaton ......

  • 获得游戏成就后取消个人盒子中的生成;

  • 几乎所有类型的墨盒都减少了包装;

  • 减少在易碎盒子中产卵的机会;

  • 几乎所有的武器都已从标准的“绿色”缓存中移除 + 这些缓存中的部分战利品已被切断;

  • 加强僵尸——他们现在更难杀死;

  • 急救箱、Degtyarev 个人 PDA 和储蓄账户包裹的图标已更改;

  • 9 mm Doom-Doom 弹药被用作沙漠之鹰的 0.357 口径,并没有像以前那样夸张的性能;

  • 急救箱、绷带的特性已经改变——现在他们需要更多的治疗;

  • HG的饥饿和睡眠已经改变——现在他会贪吃,每12小时就想睡觉;

  • 移除了怪物的进食部分;

  • 对文中的一些错误进行了编辑;

  • 可以布置来自 RFP 的工具;

  • 贸易变得复杂;尽管如此,时尚界的漏洞还是绰绰有余的;

  • 考虑到了诺维科夫、阿佐特和卡丹的独特升级,让其他技术人员无法做到;

  • 第一次进入天桥——只能穿着带有封闭式呼吸系统的防护服;

  • 角色的缓存已更改(以不同的方式 - 我在某处放置更多,在某处放置更少);

  • 降低外骨骼在 SGM 缓存中生成的可能性;

  • “灵巧探路者”成就现在需要 52 个 SGM 缓存而不是 60 个;

  • 强烈饥饿时,健康略有下降;

  • 辐射、化学和火灾影响增加;

  • 战利品中手榴弹的产生已大大减少;

  • 科瓦尔斯基的一句话改了(他们说,卡西洛夫是个无赖,必须除掉);

  • 子弹会磨损更多的装甲;

  • 减少弹药种类(留下最好的)弹药容器;

  • 增加了用巨石清除书籍的战斗策略;

  • 固定的 ogg-comment 声音;

  • 收到订单时为 Nimble 编写了副本;

  • 急救箱的图标,来自 NLC 6 Start 的墨盒(大部分),来自 Geonezis Addon 的 SGM 食品图标;

  • 改进(Mx)武器升级已更改:例如,准确度削减;

  • SGM手榴弹的威力;

  • 一些变种人现在可以一枪打死头部的 PM;

  • 向 TD 中的商家添加食物;

  • 来自普通小贩的高斯大炮和弹药筒被切断 - 这些仍然是独特的物品;

  • 减少了基里洛夫在普里皮亚季的射击量;

  • Sev 的西装在 Dredger 上被剪掉了;

  • 一些NPC变得更加难以杀死。


武器改动:

  • 使用 mortan (Krt0ki) 的 Forward Frontier x64 v1.05 + 调试引擎;

  • 使用 STCoP WP v3.3.0.6 (pack Ga2z & mortan) 的武器;

  • 几乎所有的射击声音都已更改:其中大部分来自华雷斯包、STCoP WP 的过时版本以及旧版本的 SGM CoP 模组;此外,声音取自 RF 和 PM 的原始部分,并通过 ogg-comment 放大音量,其中一种声音取自 NLC。重点是使声音“起作用”;

  • 升级已更正:现在没有这种“地狱般的”射速,例如,对于 AK-74,您真的不想使用它;精确度增益已经改变——现在将不会有直接的这种“狙击手”卡拉什;

  • 武器的准​​确性已经调整(我自己做的 - 纯恕我直言);

  • 在升级中移除了 fire_dispersion_condition_factor(击中目标的准确度取决于磨损)的变化 - 没有新武器;

  • 磨损本身已经改变:一些树干现在会更早开始楔入(纯恕我直言);

  • 在 L96A1 动画上改编了 STCoP WP v3.2 中的 SV-98,以及同一包动画上的 CZ-75 手枪;

  • Abakan 的新声音(我不能再使用旧的了);

  • 射击声音的音量已更改 - 可以更正;

  • 改变了莫辛卡——你可以把目光投向它,它会比以前更接近主要玩家。动画略有不同;

  • F1 和 RGD-5 手榴弹世界模型的形状已经改变,以避免当它们从 NPC 掉落到地面时可能发生的碰撞;

  • 从 Ga2z 转移了双手榴弹 F1、RGD-5、GD-5,以及 STCoP WP v2.9 为 SGM 2.2 改编的普通轻型手榴弹;

  • 一些武器被转移到不同类型的升级(来自不同类型的武器);

  • 引入了来自不同版本的 STCoP 以及 SGM 2.2 本身的双目纹理;

  • 为某些武器引入了一些升级,一些 - 相反,已被删除/替换;

  • 对于狙击手和一些突击步枪,可以使用“自动捕获目标”进行升级,可以通过在控制台中禁用 3D 范围并关闭命令 g_3d_scopes 来使用它;

  • 对于所有带有固定光学元件的武器(狙击手、突击步枪),都可以使用“可调瞄准镜”升级——它适用于 3D 瞄准镜;

  • k_hit 部分的屠宰量几乎减少了两次;

  • 改变了对 NPC 的伤害 - 现在对于大多数类型的 NPC,9x18 弹药筒对爆头有效;

  • SVD 的墨盒适用于 PKM;

  • 从旧版 STCoP 返回和更新 Remington 870 的动画 - 现在它“快速”并且几乎​​没有被转换器破坏;

  • PB 镜头的加速动画 + 带有不可拆卸的消音器;

  • 加速了 AKS-74 和 AK-101 的失火动画:武器动画播放晚于手;

  • deagle_draw 声音修复 - 早些时候,当 NPC 从枪套中拉出沙漠之鹰时,它会在 GG 的“耳朵”中播放;

  • exa 树中hands_position MP-153 的坐标已更改 - 现在武器更靠近主要玩家,因此当主角冲刺时右手不可见;

  • 重新配置 VSK-94:使它不是特别明显,动画不是特别适合这种武器;

  • 修复了可能因 TOZ 失火而导致的偏离(anm_reload = 说明了两个桶的重新加载动画);

  • 修复了 VSS、VSK-94 的非加速失火动画;

  • 把L85镜头的音量调小了,不然已经在耳朵里了;

  • 为 wpn_val 和 wpn_vihr 重新配置了 item_position - 现在武器更靠近左手拇指,这样走路时(几乎)看不到这个手指和前爪之间的间隙;为外骨骼制造;

  • 将目标从 VSK-94 更改为 PSO-1(更靠近主车辆);

  • 改变了 APS 的着火点——离主队有点远;

  • 拼写出武器不足的射击(射击)的动画(射击时快门不会愚蠢地移动);

  • 将 G36 的方法更改为 GG(第三坐标 aim_hud_offset_pos);

  • 调整所有武器的瞄准 16x10。




 

SGM 2.2 + STCoP WP 3.3安装演示


1)所需下载文件

潜行者普里皮亚季

提取码:ni7h


SGM 2.2 + STCoP WP 3.3

提取码:bqnt


JSGME管理器

提取码:nmje


2)解压所有下载好的文件,

1.将JSGME管理器解压至潜行者普里皮亚季目录下

2.并新建MODS文件夹


3.再将SGM 2.2 + STCoP WP 3.3和汉化文件解压至MODS文件夹




3)运行JSGEM,将MODS导入游戏



4)如何呼出作弊界面

进入游戏后,按ESC调出菜单

然后按F1作弊菜单

F2生成物品菜单




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3 Comments


GinCent
Sep 05, 2021

3D镜怎么开,进去是2D的

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高鹏
高鹏
Aug 29, 2021

大佬,这个Mod在封锁线疯狂跳出,复制原因写的是:

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : Xr_ini.cpp

Line : 521

Description : <no expression>

Arguments : Can't open section 'ammo_5.56x56_ap'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


这个该怎么解决?

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GinCent
Sep 01, 2021
Replying to

这个模组不止这里跳出,你到了后面你就知道了,人物、手摸、贴图、衣服都有出错,我怀疑这个作者是在喝了伏特加的状态下进行的整合编辑😀

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